デッサンとシステムズエンジニアリング[1]に共通する「物事を形作る上での普遍的なアプローチ」について考察するシリーズの第4回。今回は、シリーズの締めくくりとして、「具体による試行錯誤」について考えてみたい。 「試してない… 続きを読む 具体を重ね、試行錯誤する
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ひとまずSE関連の記事につけておく….
"狙い"が、命を宿らせる
デッサンとシステムズエンジニアリング[1]に共通する「物事を形作る上での普遍的なアプローチ」をみなさんと共有する試み全4回(たぶん...)シリーズ。第3回目の今回は、明確な"狙い"(テーマやミッション)を持つこと、そして… 続きを読む "狙い"が、命を宿らせる
視点を固定し、現実を"モチーフ"にする
昨年の春頃からコミュニティを立ち上げて、月に1ないし2度はデッサンを描く時間を作っていることは、前回のブログで述べた。この記事では引き続き、そうした活動の中で気づいた、デッサンとシステムズエンジニアリング[1]に共通する… 続きを読む 視点を固定し、現実を"モチーフ"にする
ぼんやりと全体を見る
昨年の春くらいから、デッサンの練習を最低月1回、できれば2回はするようにしている。 紙と鉛筆。道具立てはシンプルだけれど、デッサンの奥は深い。 悩みどころは無数にあって、数時間もすると頭が痺れるくらいにぐったりする。自分… 続きを読む ぼんやりと全体を見る